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徹甲クロスボウ兵は機械ユニットに高いダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 24 攻撃 10 射程 13 防御 2 移動速度 10.00 対象 地上 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +8% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +8% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +16% 同系列ユニット バリスタ兵 徹甲クロスボウ兵 重火器兵 兵種スキル 徹甲弾 クールダウン 1.50秒 射程 13 徹甲クロスボウ兵は矢で10ダメージを与える 機械ユニットには250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 徹甲矢に減速効果はないが、機械ユニットに効果的 敵使用時 生物防御ユニットを使う 飛行ユニットを使う 解説 人類には貴重な、生物ユニットで機械特効を持つユニット。 序盤の機械ユニット対策、特に獣族と対峙する際に火炎シリーズでは辛いリザードマン対策にある程度混ぜておくと簡単に溶かせる。対空出来ない上に機械以外の敵にはコスト負けするので量産には不向き。 生物の機械特効ということで重騎兵には序盤はそこそこ強い。しかし、重騎兵がLv3になると安定して勝てなくなり、前述の通り機械以外には弱いクロスボウ兵に対してLv3重騎兵は汎用性に優れるので、チームとしては厳しい戦いになりがち。このため、重騎兵に対して出すのはあまりオススメしない。 対重騎兵戦では現状汎用盾兵+医務兵、またはこちらも重騎兵を出していくのが好手となっている。 ストーリー インシュタイン博士は特殊部隊の軍事計画研究所に参加するように説得された後、政府軍の兵器は大幅に強化された。連合軍司令官参謀長のレイトスの作った専門的な参謀課室は、武器と兵種の編成を考え、分析結果の成果を迅速に戦争に投入する為に新設されたものだった。その為、インシュタイン博士は1人で3つの軍団にも匹敵すると賞賛された。 インシュタイン博士の研究チーム最初のプロジェクトは原子的なクロスボウを改造することだった。オロバスとの戦争中、人類は動能兵器がエネルギー兵器よりも効果的であると発見した。動能兵器の中でも、強力な徹甲能力を持つ冷兵器は火薬兵器よりも優れていた。大海賊のエドが1人でバリスタを使い、オロバスを追撃するのを目の当たりにした本部はこの原子的な兵器から生まれた暴力の美しさに感銘を受けた。エドのバリスタをプロトタイプとしたクロスボウガンⅠ型はすぐに博士の研究室によって作られ、オロバスとの戦いで投入された。" アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ゲーム内解説 備考・使用感など Unlock条件 武器拡張 ゲーム内解説 クロスボウは様々な種類のボルトを使用できる。 使用弾 Bolts 連射性能 ボルトアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など DLC「After math」で新たに追加されたガジェット。アサルトライフルをベースに自動車の廃材とワイヤーで作った即席のクロスボウ。 全兵科で装備可能なのが大きな特徴。特に遠距離戦が苦手な工兵や、対車両戦闘が全くといっていいほど不可能な偵察兵にとってありがたい武器であろう。 ボウガンなので当然発射する度にリロードが必要。 しかし高威力で静音性に優れており発射してもマップに写らない上、発射音もサプレッサー付きの銃よりも静かで不意打ちには最適。 アサインメントを解除すると様々な種類の弾薬(矢)を使用することができる。(全4種類) こちらは近距離仕様のボウガンとなっており、サイトは勢力問わずKOBRA(RDS)となっている。KOBRAサイトに不慣れなプレイヤーは慣れておこう。 使い勝手こそは良いが各兵科のガジェット(それぞれ医療キット、ロケットランチャー、C4、モーションセンサー類など)と交換することになる。 またボルトアクション式のスナイパーライフルに比べると弾道落下が大きく射程の面で大きく劣る。 およそ30mから弾道降下が始まる。 状況によっては使わない方が無難であろう。 新たな弾薬が解除された際は射撃モードの変更(セミ・フルオートの変更操作)で弾種を変えることが可能。 交換順は通常・センサー・炸裂・BAで、例えば通常からBAに替えようと思っても、うまく連打しないとセンサー・炸裂・BAと一々矢を替える羽目になるため時間がかかるので注意。 あらかじめ用途に合った矢を装填しておくといいだろう。 ちなみに矢を変更した状態で死亡した場合、スポーン後には変更後の矢が装填されるようになる。 また、矢の残弾は全種類で共通になることに注意。(初期残弾10発x4種類=40本使えるわけではなく、あるボルトで1本撃ったら矢の種類を変えても1本減っている) 腰だめ精度はSRよりかは少しマシ程度でそれほど信頼はできない。 移動時の精度も悪めで、射撃時にはなるべく足を止めて撃つのが好ましい。 また、クロスボウから武器切り替えを行うとプライマリ装備に切り替わるので、プライマリ→ハンドガンのように素早くフォローすることはできないので注意しよう。 Unlock条件 DLC「Aftermath」必須 解除名 条件 何とでも言え DLC導入後にスカベンジャーで3ラウンド勝利する 武器拡張 アタッチメント 任務名 スキャンボルト 感謝しろよ BAボルト こっちに来るな HEボルト 良き壊し屋
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冒険家 弓使い クロスボウ系統 常に弓やメルセの陰に隠れがちな弩 溜め時間と巻き込み数により威力が変わるピオシングや、一撃必殺のスナイピングなど 弓やメルセにはない魅力的なスキルがたくさんあるんだぜwwwwwwwwww そしてなにより、4次スキルに捨てスキルがないwwwwwwww最後まで楽しめるwwwwwwww 弩楽しいからはじめようかせやねwwwwwwwwwww アーチャー クリティカルショット MAX20 クリティカル率上昇 アーチャーマスタリー MAX15 射程、移動速度、最大移動速度などの上昇 アローブロー MAX15 最大三体の敵に向かって攻撃 ダブルショット MAX15 単体に2回攻撃 アーチャーではいずれかのスキルを4削ることになる。 クリティカルショットとアーチャーマスタリーは必須だから、両方とも絶対MAXにしろよ絶対だぞ アローブローとダブルショットは、正直好みの問題。 どうせ3次には両方使わなくなるから、好きなほうを4削ればいい スキル振り例 アローブロー(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ クリティカルショット(20) ↓ アローブローorダブルショット(15) ↓ ダブルショットorアローブロー(11) クロスボウマン プログレス(弩) MAX20 弩の最低ダメージ引き上げ。 ファイナルアタック MAX20 攻撃時、一定確率で追加ダメージ。いつからかノーモーションになった アイアンアロー MAX20 直線上の6体までの敵に貫通する矢を放つ ブースター(弩) MAX20 弩の攻撃速度を一定時間2段階上昇させる ダブルジャンプ MAX10 ジャンプし、さらにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが出来る。FJの弓ver ソウルアロー MAX10 一定時間、攻撃時に矢を消費しなくなる フィジカルトレーニング MAX10 STRとDEXを永久的に上昇させる ゴールデンイーグル MAX15 自動で敵を攻撃し、気絶させる鷲を召喚する。 クロスボウマンもアーチャーと同様、いずれかのスキルを4削ることになる。 ゴールデンイーグル11止めが安定やでwwwwwwwww スキル振り例 アイアンアロー(1) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(満足いく効果時間まで) ↓ プログレス(20) ↓ ソウルアロー(満足いく効果時間まで) ↓ アイアンアロー(20) ↓ ゴールデンイーグル(11) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ ブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) 武器装備にSTRが足りないときはフィジカルトレーニング先上げしてもいい どうせ3次までマッハだから臨機応変に振っていけ スナイパー 集中 MAX20 一時的に物理攻撃力が増加し、スキル使用に必要なMPが減少する モータルブロー MAX15 一定確率で敵を即死させ、HPとMPを回復(パッシブ) アイスショット MAX20 前方に冷気属性の矢を放ち、最初に当たった敵とその周囲の敵6体を巻き込んで攻撃+凍結 アローイラプション MAX20 自分の周囲の敵を3連続で攻撃。MAX巻き込み数10体! パペット MAX15 自分の身代わりになる案山子を召喚する フリズベルク MAX20 最大4体の敵に自動で攻撃し、凍結させるフリズベルクを召喚する ストレイフ MAX20 敵単体に4本の矢を放つ ダッジ MAX10 回避率が上昇し、回避後1秒間の攻撃は必ずクリティカルになる ドラゴンパルス MAX20 敵を押し出す矢を放つ いずれかのスキルから9削ることになる。 正直3次のスキル振りはかなり好みが分かれると思う。 アイスショットのほうがイラプションより威力は高いけど、巻き込み数や範囲が違うので 自分の狩り場や好みと相談してあげていったほうがいいぞwwwwww 削る有力候補はドラゴンパルス。というよりそれしか削るスキルがない。 スキル振り例(アイスショット先上げ) アイスショット1,ストレイフ1,フリズベルク1 ↓ アイスショット(20) ↓ 集中(20) ↓ モータルブロー(5) ↓ アローイラプション(20) ↓ ダッジ(10) ↓ フリズベルク(20) ↓ ドラゴンパルス(11) ↓ モータルブロー(15) ↓ ストレイフ(20) ↓ パペット(15) クロスボウマスター メイプルヒーロー MAX30 一定時間グループメンバーの能力を%で引き上げる ピオシング MAX30 敵を貫くたびに威力が増す矢を放つ シャープアイズ MAX30 一定時間グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する クロスボウエキスパート MAX30 最低ダメージとクリティカル時の最低ダメージ、物理攻撃力を増加させる スピリットリンク:フリズベルク MAX30 フリズベルク召喚時、最大HPとダメージ、耐久力を大幅に増加させる イリュージョンステップ MAX30 一定時間、回避率とDEXを上昇させる スナイピング MAX30 単体の一般モンスターを即死させ、ボス級(モンパ含む)モンスターには4連続で必ずクリティカルの大ダメージを与える ヒーローインテンション MAX5 一部を除く状態異常解除。上位ボス必須 マークスマンシップ MAX10 攻撃時、対象の防御力を一定比率で無視出来るようになる。 アルティメットストレイフ MAX10 ストレイフが6連になり威力も更に増す。パッシブスキル。 エリートパペット MAX15 パペットの体力が増え、パペット自身が攻撃力を持ち、ダメージを%で肩代わりしてくれる 4次はいずれかのスキルを7削ることになる。 ただし、140装備で全てのスキルが+2されるので、28で止めれば全てのスキルに振ることが可能 ぶっちゃけ捨てスキルがない。LV200までレベルアップ時のwktkが止まらないwwwwwwwwwwwwwwwww モンパ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ マークスマンシップ1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ ピオシング(21)←最大貫通数が6匹になる21で止める ↓ シャープアイズ(30)←モンパ中心なら必須 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ スナイピング(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30) ↓ あとは好みで ソロ,ボス狩り,グルクエ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ エリートパペット1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ ピオシング(21)orスナイピング(30) ↓ スナイピング(30)orピオシング(21) ↓ シャープアイズ(30)orスピリットリンクフリズベルク(30) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30)orシャープアイズ(30) ↓ あとは好みで
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冒険家 弓使い クロスボウ系統 常に弓やメルセの陰に隠れがちな弩 溜め時間と巻き込み数により威力が変わるピオシングや、一撃必殺のスナイピングなど 弓やメルセにはない魅力的なスキルがたくさんあるんだぜwwwwwwwwww そしてなにより、4次スキルに捨てスキルがないwwwwwwww最後まで楽しめるwwwwwwww 弩楽しいからはじめようかせやねwwwwwwwwwww アーチャー クリティカルショット MAX20 クリティカル率上昇 アーチャーマスタリー MAX15 射程、移動速度、最大移動速度などの上昇 アローブロー MAX15 最大三体の敵に向かって攻撃 ダブルショット MAX15 単体に2回攻撃 アーチャーではいずれかのスキルを4削ることになる。 クリティカルショットとアーチャーマスタリーは必須だから、両方とも絶対MAXにしろよ絶対だぞ アローブローとダブルショットは、正直好みの問題。 どうせ3次には両方使わなくなるから、好きなほうを4削ればいい スキル振り例 アローブロー(1) ↓ アーチャーマスタリー(15) ↓ クリティカルショット(20) ↓ アローブローorダブルショット(15) ↓ ダブルショットorアローブロー(11) クロスボウマン プログレス(弩) MAX20 弩の最低ダメージ引き上げ。 ファイナルアタック MAX20 攻撃時、一定確率で追加ダメージ。いつからかノーモーションになった アイアンアロー MAX20 直線上の6体までの敵に貫通する矢を放つ ブースター(弩) MAX20 弩の攻撃速度を一定時間2段階上昇させる ダブルジャンプ MAX10 ジャンプし、さらにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが出来る。FJの弓ver ソウルアロー MAX10 一定時間、攻撃時に矢を消費しなくなる フィジカルトレーニング MAX10 STRとDEXを永久的に上昇させる ゴールデンイーグル MAX15 自動で敵を攻撃し、気絶させる鷲を召喚する。 クロスボウマンもアーチャーと同様、いずれかのスキルを4削ることになる。 ゴールデンイーグル11止めが安定やでwwwwwwwww スキル振り例 アイアンアロー(1) ↓ ダブルジャンプ(10) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(満足いく効果時間まで) ↓ プログレス(20) ↓ ソウルアロー(満足いく効果時間まで) ↓ アイアンアロー(20) ↓ ゴールデンイーグル(11) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ ブースター(20) ↓ ソウルアロー(10) 武器装備にSTRが足りないときはフィジカルトレーニング先上げしてもいい どうせ3次までマッハだから臨機応変に振っていけ スナイパー 集中 MAX20 一時的に物理攻撃力が増加し、スキル使用に必要なMPが減少する モータルブロー MAX15 一定確率で敵を即死させ、HPとMPを回復(パッシブ) アイスショット MAX20 前方に冷気属性の矢を放ち、最初に当たった敵とその周囲の敵6体を巻き込んで攻撃+凍結 アローイラプション MAX20 自分の周囲の敵を3連続で攻撃。MAX巻き込み数10体! パペット MAX15 自分の身代わりになる案山子を召喚する フリズベルク MAX20 最大4体の敵に自動で攻撃し、凍結させるフリズベルクを召喚する ストレイフ MAX20 敵単体に4本の矢を放つ ダッジ MAX10 回避率が上昇し、回避後1秒間の攻撃は必ずクリティカルになる ドラゴンパルス MAX20 敵を押し出す矢を放つ いずれかのスキルから9削ることになる。 正直3次のスキル振りはかなり好みが分かれると思う。 アイスショットのほうがイラプションより威力は高いけど、巻き込み数や範囲が違うので 自分の狩り場や好みと相談してあげていったほうがいいぞwwwwww 削る有力候補はドラゴンパルス。というよりそれしか削るスキルがない。 スキル振り例(アイスショット先上げ) アイスショット1,ストレイフ1,フリズベルク1 ↓ アイスショット(20) ↓ 集中(20) ↓ モータルブロー(5) ↓ アローイラプション(20) ↓ ダッジ(10) ↓ フリズベルク(20) ↓ ドラゴンパルス(11) ↓ モータルブロー(15) ↓ ストレイフ(20) ↓ パペット(15) クロスボウマスター メイプルヒーロー MAX30 一定時間グループメンバーの能力を%で引き上げる ピオシング MAX30 敵を貫くたびに威力が増す矢を放つ シャープアイズ MAX30 一定時間グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージが上昇する クロスボウエキスパート MAX30 最低ダメージとクリティカル時の最低ダメージ、物理攻撃力を増加させる スピリットリンク:フリズベルク MAX30 フリズベルク召喚時、最大HPとダメージ、耐久力を大幅に増加させる イリュージョンステップ MAX30 一定時間、回避率とDEXを上昇させる スナイピング MAX30 単体の一般モンスターを即死させ、ボス級(モンパ含む)モンスターには4連続で必ずクリティカルの大ダメージを与える ヒーローインテンション MAX5 一部を除く状態異常解除。上位ボス必須 マークスマンシップ MAX10 攻撃時、対象の防御力を一定比率で無視出来るようになる。 アルティメットストレイフ MAX10 ストレイフが6連になり威力も更に増す。パッシブスキル。 エリートパペット MAX15 パペットの体力が増え、パペット自身が攻撃力を持ち、ダメージを%で肩代わりしてくれる 4次はいずれかのスキルを7削ることになる。 ただし、140装備で全てのスキルが+2されるので、28で止めれば全てのスキルに振ることが可能 ぶっちゃけ捨てスキルがない。LV200までレベルアップ時のwktkが止まらないwwwwwwwwwwwwwwwww モンパ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ マークスマンシップ1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ ピオシング(21)←最大貫通数が6匹になる21で止める ↓ シャープアイズ(30)←モンパ中心なら必須 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ スナイピング(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30) ↓ あとは好みで ソロ,ボス狩り,グルクエ中心の人 ピオシング1,スナイピング1,Uストレイフ1 ↓ エリートパペット1,クロスボウエキスパート1,スピリットリンクフリズベルク1 ↓ マークスマンシップ(10) ↓ クロスボウエキスパート(30) ↓ Uストレイフ(10) ↓ ピオシング(21)orスナイピング(30) ↓ スナイピング(30)orピオシング(21) ↓ シャープアイズ(30)orスピリットリンクフリズベルク(30) ↓ スピリットリンクフリズベルク(30)orシャープアイズ(30) ↓ あとは好みで
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クロスボウ 長所弾が貫通する 短所威力が控えめ 一覧 クロスボウ 攻撃力 60命中力 130運 20ウェイト 80スロット 25 貫通 ごくありふれたクロスボウ ルミナスクロスボウ 攻撃力 80命中力 140運 20ウェイト 90スロット 25 貫通 少しグレードの高いクロスボウ フォースクロスボウ 攻撃力 100命中力 160運 20ウェイト 90スロット 25 貫通 上位グレードのクロスボウ イージスクロスボウ 攻撃力 170命中力 180運 30ウェイト 90スロット 25 貫通射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのクロスボウ ヒュドラ 攻撃力 120命中力 220運 55ウェイト 85スロット 0 貫通 使用者に高い生命力をもらたすクロスボウ 角突弓 攻撃力 210命中力 150運 50ウェイト 105スロット 25 貫通AブレイクLv1 最新技術が盛り込まれたクロスボウ、ヒット時にわずかに相手のアーマーを無効化する フェイルノート 攻撃力 85命中力 500運 80ウェイト 90スロット 30 貫通 必中と呼ばれるほど高い命中率を誇る デーモンクロスボウ 攻撃力 190命中力 200運 50ウェイト 110スロット 25 貫通ポイズンLv2 魔の力が宿っているクロスボウ
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デフォルトスキン 当たり判定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossbow_default.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crossbow_collider.png) 矢を発射できるボウガン ステータス 基本情報矢の発射 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 61 通称 クロスボウ、弓、ボウガン 英語名 Crossbow 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP 4 根元強度 5500 頭強度 - 根元曲げ強度 5500 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、炎上、凍結 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 発射 C 矢を発射する 設定 定義域 初期値 説明 長押しで連射 TRUE/FALSE TRUE キーを長押しで連射するかどうか 発射レート 0.25倍~4倍 1倍 連射速度の設定 パワー 0.25倍~2倍 1.5倍 威力の設定 基本情報 連射可能なクロスボウ。 木製で、見た目に近い当たり判定を持つ。 矢の発射 「発射」キーを押すと矢を撃ち出す。 発射時の強さやレートは設定で変更可能。 矢は放物線を描いて飛翔し、着弾するとその場に矢が刺さる。 発射後に矢がフレイムスロワー等による延焼判定に触れると、延焼判定を持った火矢になることがある。 火矢を発生させる場合はクロスボウ本体を燃やさないように注意。 使い方 バニラ 発射することで動物や兵士を蹴散らすことができる。 しかし、城砦等のある程度強固なものには効果が無い。 やはりというべきか、弾の強さはキャノンに劣る。 火矢化することでNPCや他プレイヤーのマシンを燃やすことができるため、キャノンの反動に耐えられないマシンの主兵装や、キャノンを持つマシンの副兵装として運用できる。 mod independent パワーや発射レートを強化することで、機銃のように運用することができる。 関連項目 キャノン 榴散弾キャノン フレイムスロワー スモールトーチ
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/124.html
ハンタークロスボウ 通常の弓より威力のある矢を射出できる狩猟用武器。 刺突/投擲 装備可:アナ・ベネ これは力の無い者でも引けるように工夫されている弓だね。 わりと良い威力と命中率を誇るのだけど、 両手が塞がっちゃうのがネック。 特殊な効果もないです。 私も装備出来るけど、後衛向けかな、やっぱり。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1489.html
基本情報 名前 ビスマスクロスボウ 分類 弩 Grade 90 属性 火7, 光7 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-7-8 H] ビスマス鉱石x8 嘆きの原木x10 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 火 光 売却価格 1 99 25 29 6 6 4545 2 103 26 30 6 6 4590 3 106 27 31 7 7 4635 4 109 27 32 7 7 4680 5 112 28 33 7 7 4725 6 119 30 35 7 7 4770 7 129 32 38 8 8 4815 8 137 34 40 9 9 4860 9 146 36 43 9 9 4905 10 168 42 50 11 11 4950
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1477.html
基本情報 名前 マーブルクロスボウ 分類 弩 Grade 34 属性 ― マーブルを矢じりにしたシラカバの弩。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-2-8 H シラカバの枝x4 マーブルx2 性能 評価 攻 撃 回 避 行 動 売却価格 1 36 6 8 1717 2 38 6 8 1734 3 39 7 9 1751 4 40 7 9 1768 5 41 7 9 1785 6 43 7 10 1802 7 47 8 10 1819 8 50 9 11 1836 9 53 9 12 1853 10 62 11 14 1870
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2050.html
クロスボウ 公式武器・弓LV6の武器。 弩と呼ばれる部類の両手武器。